ان آزمائشی اور آزمائشی پسندیدہ کے ساتھ بیکور بور پر الوداع کہو
خاندانی روڈ سفروں میں پیچھے چلنے والی گڑبڑ میں سلائڈ کرنے کی ضرورت نہیں ہے اور ایک کورس "ہم ابھی تک موجود ہیں؟" چیلنج بور سے لڑنے اور بچوں کو مصروف رکھنے کے لئے ہے. جب جھنڈا جا رہا ہے، ان کلاسک ٹریول کھیلوں کی کوشش کریں جنہوں نے خاندانوں کی نسلوں کے لئے دن کو بچایا ہے.
مس مت کرو
01 کے 09
میں جاسوس کرتا ہوں
کے لئے بہترین: عمر 2 اور اوپر
پری اسکول اور نوجوان اسکول کے بچوں کو یہ سادہ اندازہ لگانے والا کھیل پسند ہے جو گاڑی کے دوروں، ہوائی اڈوں کی تہواروں، ٹرین کی سواریوں، شہر کی چھٹیاں، فطرت میں اضافہ، اور بے شمار دیگر حالات میں کھیلا جاتا ہے.
02 کے 09
صوتی اثرات کی کہانی
کے لئے بہترین: عمر 3 اور اوپر
یہ بیوقوف کہانی کا کھیل تھوڑا سا گھیر دینے کی ضمانت دیتا ہے. آپ کو ضرورت ہے بہت سے لوگوں اور کچھ تخلیقی صوتی اثرات کی مہارت. کس طرح کھیلنے کے لئے: پلیئر 1 ایک مختصر کہانی شروع ہوتی ہے، کلید لفظوں اور آوازوں کے ساتھ فعل کی جگہ لے لیتا ہے. مثال کے طور پر، "جب ایک فارم پر ایک دفعہ ایک بار پھر [موہ] گھاس تھا تو اس کے ساتھ ساتھ [اونچائی] اور ایک [موہ] آیا." پلیئر 2 پھر اس کی کہانی اٹھا لیتا ہے، "[میو] نے [woof woof] کی چھاپے پر چھلانگ دیا اور پنیر پر ان کے ساتھ شامل ہونے کی دعوت دی." پلیئر 3 جاری ہے، "تین دوستوں نے ایک مچھلی پایا تو اچانک انھوں نے ایک [buzz buzz] سن لیا." اور اسی طرح. اس کھیل کے لئے کوئی "فاتح" نہیں ہے، لیکن کھلاڑیوں کو کہانیوں کی رسیر اور زیادہ موجد بنانے کے لئے ایک دوسرے کی حوصلہ افزائی کرنا چاہئے.
03 کے 09
20 سوالات
کے لئے بہترین: عمر 4 اور اپ
یہ سادہ اندازہ لگانے والا کھیل کٹوتی سازی کی ضرورت ہے. یہ مفت ہے اور کہیں بھی کھیلا جا سکتا ہے، لہذا یہ سڑک کے سفر اور ہوائی جہاز کی سواریوں کے لئے بہترین ہے. کس طرح کھیلنے کے لئے: پلیئر 1 اس چیز کو سوچتا ہے جو جانور، سبزی، یا معدنی طور پر درجہ بندی کی جا سکتی ہے. دیگر کھلاڑیوں کو اندازہ لگایا جاتا ہے کہ اعتراض کیا سوالات کی طرف سے ہے جو "yes" یا "no." کے ساتھ جواب دیا جا سکتا ہے. 20 سوالوں سے پوچھا اور جواب دیا جب تک سوال پوچھ رہیں. کسی بھی وقت، کھلاڑی اس بات کا اندازہ لگا سکتے ہیں کہ اعتراض کیا ہے. جو کھلاڑی صحیح طریقے سے اندازہ کرتا ہے پھر اگلے راؤنڈ میں اس شخص کو سوچنے والا شخص بن جاتا ہے. اگر کوئی 20 سوالات کے بعد درست طریقے سے اندازہ نہیں رکھتا تو، پلیئر 1 جیتتا ہے اور اگلے راؤنڈ میں دوسری چیز کو سمجھا جاتا ہے.
04 کے 09
حروف تہجی کھیل
کے لئے بہترین: عمر 5 اور اوپر
یہ غیر مسابقتی گروپ تلاش کھیل بچوں کے لئے ان کے ABCs جانتے ہیں کے لئے بہت اچھا ہے. یہ ایک طویل سڑک کے سفر کے لئے ایک اچھا شرط ہے کیونکہ اس کا منصفانہ وقت لگانے کی ضمانت ہے. کس طرح کھیلنے کے لئے: پلیئر 1 خط کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو کچھ تلاش کرنے کے ارد گرد لگ رہا ہے. مثال کے طور پر، "آٹوموبائل." پلیئر 2 پھر اس کے ساتھ شروع ہوتا ہے جو سب کے لئے ظاہر کچھ چیزوں کے لئے تلاش کرتا ہے، جیسے "پل." یہ کھیل جاری ہے جب تک آپ پورے حروف تہجی کے ذریعے نہیں گئے ہیں. نوٹ: مشکل خطوط، جیسے ق اور Z، لائسنس پلیٹیں جاسوس کرنے کے لئے آزاد محسوس کرتے ہیں جن میں خطوط شامل ہیں.
05 کے 09
میں پکنک پر جا رہا ہوں
کے لئے بہترین: عمر 5 اور اوپر
یہ حروف تہجی کی بنیاد پر درجہ بندی میموری کھیل بچوں کے 5 اور اس کے لئے بہت اچھا ہے، یا تھوڑا چھوٹے بچوں کے لئے جو اپنے ABCs سیکھا ہے. طویل کار کی سواریوں، ٹرین کی سفر اور کورس کے، پکنک کے لئے یہ بہترین ہے.
06 کے 09
پتھر کاغذ قینچی
کے لئے بہترین: عمر 5 اور اوپر
یہ کلاسک دو کھلاڑی ہاتھ کھیل ہر عمر کے خاندان کے ارکان کو ایک گاڑی میں، ایک ٹرین یا بس پر، ایک توجہ میں انتظار کر رہے ہیں، یا صرف کہیں بھی کے بارے میں تفریح کر سکتے ہیں. کس طرح کھیلنے کے لئے: "1-2-3" تین پرائمری پر اتفاق، جو ہر راؤنڈ شروع کرے گا. 3 کے شمار پر، ہر کھلاڑی کسی بھی راک، کاغذ یا کینچی کے ہاتھ پھینک دیتا ہے.
- راک ایک بند مٹھی کی طرف سے نمائندگی کرتا ہے، پھنسے ہوئے.
- کینچی کو بنیادی طور پر بند کر دیا گیا ہے، اس کی استثناء سے انڈیکس اور درمیانی انگلیوں کو مخالف کھلاڑی کی طرف بڑھا دیا جاتا ہے.
- کاغذ افقی طور پر ہاتھ سے منعقد کی جاتی ہے تاکہ انگلی سمیت تمام انگلی مکمل طور پر توسیع اور مخالف کھلاڑی کا سامنا کریں.
ہر ایک فلا ایک دوسرے کے خلاف جیت جیت اور تیسرا پھینک کے خلاف کھو دیتا ہے. راک کچلنے والے کینچی. کینچی کاغذ کاٹتا ہے. کاغذ پتھر کا احاطہ کرتا ہے. اگر دونوں کھلاڑی اسی پھینک کا انتخاب کرتے ہیں تو، گول ایک اسٹال ہے.
07 کے 09
نام کھیل
کے لئے بہترین: عمر 6 اور اوپر
یہ تفریحی کھیل کھیل ہر عمر کے لئے بہت اچھا ہے، اور خاص طور پر چھوٹے اسکول کے عمر کے بچوں کے لئے جنہوں نے پڑھنے اور سیکھنے کے بارے میں سیکھا ہے وہ بہت بڑی نوعیت کا اظہار کرتے ہیں. آپ مختلف کھیلوں کو منتخب کرکے اس کھیل کو آسان یا سخت بنا سکتے ہیں.
08 کے 09
میں کون ہوں؟
کے لئے بہترین: عمر 6 اور اوپر
یہ اندازہ لگایا کھیل بہت اچھا ہے جو بچوں کی عمر یا بڑی عمر کے بچوں کے ساتھ کھیلنا ہے کیونکہ اسے مشہور لوگوں کے بارے میں کچھ علم اور کٹوتی استدلال کی ایک صحت مند خوراک کی ضرورت ہوتی ہے. کس طرح کھیلنے کے لئے: گروپ لوگوں کی ایک قسم (مشہور شخصیات، کھلاڑیوں، ادبی حروف، یا جو بھی آپ چاہے) سوچتے ہیں. پلیئر 1 اس بات پر متفق ہے کہ کسی مشہور شخصیت کے نام سے مشہور شخص کے نام سے اور اس سے پوچھتا ہے کہ "میں کون ہوں؟". دوسرے کھلاڑیوں کو موڑ لے جانے والے اختیارات کو محدود کرنے اور صحیح شخص کو حاصل کرنے کے لئے ہاں سوالات سے پوچھتے ہیں. مثال کے طور پر: "کیا آپ مرد یا عورت ہیں؟" "کیا تم مردہ ہو یا زندہ ہو؟" "کیا آپ اپنے کیریئر یا ایونٹ کے لئے مشہور ہیں؟" اور اسی طرح. پلیئر 1 کو دوسروں کو یاد دلانا پڑ سکتا ہے کہ ہاں ہاں یا نہیں. ایک کھلاڑی کسی بھی سوال سے سوال کرنے یا درست جواب کا اندازہ کرنے کے لۓ اپنی باری کا استعمال کرسکتا ہے، لیکن چھوٹے بچوں کو اچھے سوالات سے آگاہ کرنے اور اندازہ کرنے سے پہلے امکانات کو محدود کرنے میں حوصلہ افزائی کر سکتی ہے.
09 کے 09
مشہور شخصیت (اکی مشہور شخصیات)
کے لئے بہترین: عمر 8 اور اپ
یہ پاپ ثقافت ٹیم کی بنیاد پر اندازہ لگایا کھیل بہت مزہ ہے اور کہیں بھی ہوٹل کے کمرے، ساحل سمندر کے گھر، خیمے کیمپنگ کے طور پر ایک پارلر کھیل کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے. خاندان کے پنروک اور کثیر تخلیقی اجتماعی مہم میں یہ ایک بہترین برف بریکر بھی ہے.