کس طرح مشہور شخصیت یا مشہور شخصیات کو کھیلنے کے لئے

8 سال اور اس کے بچوں کے ساتھ خاندانوں کے لئے ایک تفریحی گروپ کا اندازہ لگایا جاتا ہے

یہ پاپ ثقافت ٹیم کی بنیاد پر اندازہ لگایا کھیل بہت مزہ ہے اور کہیں بھی - سڑک کے سفر ، ہوٹل کے کمرے، ساحل سمندر کے گھر ، کیمپنگ خیمے - ایک پارلر کھیل بھی کھیلا جا سکتا ہے. یہ ایک شاندار آئیک بریکر ہے جسے آپ خاندان کے پنروتوں اور کثرت پسندانہ اجتماعات میں کھیل سکتے ہیں.

مشہور شخص کم از کم چھ افراد کے گروپ کے ساتھ کھیلا جاتا ہے.

مشہور شخصیت کو کیسے کھیلنے

شروع کرنے کیلئے آپ کو مندرجہ ذیل مواد کی ضرورت ہوگی:

دو ٹیمیں تقسیم کریں، فی ٹیم کے تین یا اس سے زیادہ افراد کے ساتھ ٹیموں اور چھوٹے بچوں کو ٹیموں کے درمیان باہمی تقسیم کیا گیا ہے. اس کھیل میں، آپ اپنی ٹیم کو یہ اندازہ کرنے کی کوشش کریں گے کہ آپ کون سی مشہور شخصیت ہیں. تین راؤنڈ ہیں، لہذا ایک گھنٹہ یا اس وقت کے وقت کھیل کا منصوبہ بنانا ہے.

ہر پلیئر کو کاغذ سے 5 سے 10 پرچی ہوتی ہے اور قلم. ہر ایک سے پوچھو کہ ہر پرچی پر ایک مشہور شخص کا نام لکھا ہے. یہ نام حقیقی لوگوں کی تاریخ میں، یا تو زندہ یا مردہ (مثال کے طور پر، پوپ فرانسس، بینیڈکٹ آرنولڈ، جان ایف کینیڈی)، افسانوی حروف (مثال کے طور پر، ہیری پوٹر، بیٹ مین، کٹسن ایورڈین)، فلموں کو ماضی اور موجودہ دونوں کی حیثیت سے ہو سکتا ہے ( مثال کے طور پر، اڈری ہیپبرن، بین ابیرر، ہیریسن فورڈ)، فنکاروں، موسیقاروں، کھیلوں کے اعداد و شمار اور اسی طرح. کھلاڑی کھلاڑیوں کو کم از کم آدھی کھلاڑیوں سے واقف ناموں کو منتخب کرنے کے لئے ہدایت دی جانی چاہئے. ہر ایک کو چھپی ہوئی ناموں کو رکھنا اور کاغذ کے ان کے ٹکڑے ٹکڑے کر دینا چاہئے، پھر ٹوپی یا بیگ میں ان سب کو رکھیں.

گول ایک

ٹائمر کو چلانے کے لئے ٹیم 2 سے ایک شخص کو منتخب کریں اور سکینک کاپر بننے کے لئے. ایک منٹ کے لئے ٹائمر مقرر کریں. مقصد یہ ہے کہ آپ کی ٹیم کو ایک منٹ میں ممکنہ طور پر بہت سے مشہور شخصیات کا اندازہ لگایا جاسکے.

ٹیم 1 سے رضاکار ٹوپی سے کاغذ کی پرچی کو منتخب کرکے شروع ہوتا ہے. ٹیم 1 رضاکارانہ طور پر صرف زبانی اشارہ دیتا ہے کہ وہ پرچی پر نامی مشہور شخصیت کی وضاحت کرے اور اس کی ٹیم کو صحیح انداز سے نام کا اندازہ کرنے کے لۓ حاصل کرنے کی کوشش کرے.

اشارہ دینے والا نام خود کو نام نہیں دے سکتا. اگر ٹیم 1 کا نام صحیح اندازہ کرتا ہے، تو یہ ایک نقطہ نظر ہوتا ہے. چپکنےوالے کی جانب سے پرچی کو پھینک دیا جاتا ہے اور تیزی سے ٹوپی سے ایک اور پرچی قبضہ کرتا ہے اور دوسرے مشہور شخص کا نام سنبھالتا ہے. ٹیم 1 وقت ختم کرنے سے پہلے ممکن حد تک زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے. اگر رضاکار مشہور شخصیت کا نام نہیں جانتا تو، وہ اسے چھوڑ کر کسی اور پرچی کو منتخب کرسکتا ہے لیکن اس کے نتیجے میں ایک نقطہ نظر کی کمی ہوتی ہے.

منٹ کے اختتام پر، ٹیموں کے ساتھ، سوئچ کے اطراف، ٹائمر اور سکور کو برقرار رکھنے اور ٹیم کے 2 میں رضاکارانہ طور پر کام کرنے والے ٹیم کے کردار کے لۓ کام کرتے ہیں.

کھیل جاری ہے، ٹیموں کے درمیان پیچھے اور سوئچنگ اور ٹوپی میں باقی سلپس استعمال کرتے ہوئے.

جب ٹوپی میں زیادہ سلپس باقی نہیں رہتی ہیں، تو ایک دور ختم ہوتا ہے. ہر ٹیم کے لئے سلپس کی تمام تعداد شامل کریں، اور کسی بھی جرمانہ پوائنٹس کو کم کردیں. یہ دو گولوں میں چل رہا ہے.

گول دو

ٹوپی میں کاغذ کے تمام سوراخ رکھو. یہ عمل اسی طرح کی ہے، ایک ٹائمر اور سکینکیپر استعمال کرنا جاری ہے. تاہم، اس وقت، کھلاڑی ہر مشہور شخصیت کے نام کے لئے صرف ایک ایک لفظ کا اظہار کرسکتے ہیں. یہ چیلنج ایک بہت واضح، معقول لفظ کے بارے میں سوچ رہا ہے.

ٹیم 1 سے ٹیم 2 میں سوئچ چلائیں اور پھر دوبارہ واپس آئے جب تک کہ تمام کاغذات کا استعمال نہ کیا جائے.

سکور ٹالیں.

گول تین

ٹوپی میں کاغذ کے تمام سوراخ رکھو. ایک بار پھر، راؤنڈ ٹائمر اور سکوکیپ کی مدد سے چلتا ہے. فائنل راؤنڈ میں کھلاڑی کھلاڑیوں کو کسی بھی الفاظ کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں، صرف اعمال، ہر پرچی پر مشہور شخصیت کے نام کے لئے سراغ دینا.

قواعد

راؤنڈ میں، آپ مشہور شخصیت کے نام کا کوئی حصہ نہیں کہہ سکتے. آپ بھی جادو، شاعری بھی نہیں کرسکتے، غیر ملکی زبانوں کا استعمال کرتے ہیں یا اس طرح کے الفاظ کو سنبھالتے ہیں، "اس کا نام بی کے ساتھ شروع ہوتا ہے"

راؤنڈ دو میں، صرف ایک لفظ کو سراغ کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے لیکن ضروریات کے طور پر کئی دفعہ بار بار بار بار بار بار کیا جا سکتا ہے.

ہر راؤنڈ میں، دھیان دینے والے کسی بھی نام کو کسی بھی نام کو چھوڑ سکتے ہیں جو نہیں جانتے (ایک پوائنٹ کی سزا کے ساتھ) لیکن ایک بار وہ پیش کرنے کے لۓ آگے بڑھنے کے بعد وہ اندازہ لگایا جاتا ہے جب تک کہ یہ اندازہ نہیں ہوتا ہے یا ٹائمر باہر چلتا ہے.