01 کے 09
جائزہ
3 ماہ سے 3 سال تک بچے ڈزنی جادو پر نرسری سے لطف اندوز کرسکتے ہیں اور وہ 3 سے 17 سال کی عمر میں نوجوان نوجوانوں سے لطف اندوز کرسکتے ہیں. ایک بالغ کے طور پر انہیں ملاحظہ کریں گے آپ کی خواہش ہے کہ آپ دوبارہ ایک بچے تھے. انہوں نے نرسری اضافی اضافی اضافی چارجز کی ہے، لیکن دیگر نوجوان کلبوں کی قیمت بنیادی کروز کرایہ میں شامل ہے.
اوقیانوس کلب اور اوزینیئر لیب جہاز پر سب سے بڑے نوجوان مقامات ہیں، 100 سے زائد سرگرمیوں، واقعات، اور پروگراموں کے ساتھ 3 سے 12 سال تک کھلے پروگراموں کے ساتھ. ڈیک 5 پر یہ دو مقام داخلہ کوریڈور سے منسلک ہوتے ہیں، لہذا بچے محفوظ طور پر واپس جا سکتے ہیں. دونوں علاقوں کے اندر اندر اور باہر کی جانچ پڑتال کے بغیر.
ڈزنی جادو نوجوانوں کے کلب ہیں:
- یہ ایک چھوٹی سی دنیا نرسری - 3 ماہ سے 3 سال ہے
- اوقیانر کلب - Pixie کھوئے ہوئے - 3 سے 12 سال کی عمر
- اوقیانوس کلب - اینڈی کا کمرہ - 3 سے 12 سال کی عمر
- اوقیانوس کلب - مکی ماؤس کلب کمرہ - 3 سے 12 سال کی عمر
- ساگرینر کلب - مارول کے ایوارڈ اکیڈمی - 3 سے 12 سال کی عمر
- اوزینیئر لیب - 3 سے 12 سال کی عمر
- ایج تیین کلب - 11 سے 14 سال کی عمر
- ویب کشور کلب - 14 سے 17 سال کی عمر
ہر علاقے کی سرگرمیوں اور خصوصیات کے بارے میں مزید پڑھنے کے لئے اوپر ہر لنک پر کلک کریں.
02 کے 09
یہ ایک چھوٹی سی دنیا نرسری ہے
یہ ڈزنی جادو پر یہ ایک چھوٹا سا ورلڈ نرسری ہے جس میں تین بچوں سے 3 سال کی عمر کے بچوں کے تمام بچوں کو کھلایا جاتا ہے. رکنیتوں کو اس سہولیات کو استعمال کرنے کی منصوبہ بندی کے لئے تجویز کی جاتی ہے، اور ایک گھنٹہ طور پر اضافی چارج لاگو ہوتا ہے. نرسری کنسلٹنٹس کو بچوں کے ساتھ کام کرنے کے لئے تربیت دی جاتی ہے، اور وسیع سہولت میں ہاتھوں پر کھلونے اور خصوصیات شامل ہیں؛ رنگا رنگ آرٹ ورک، میزیں، اور کرسیاں؛ دستکاری، کتابیں، اور کھیل.
نرسری کا ایک پرسکون حصہ کئی رشتے ہیں، جن میں سے کچھ سمندر کے خیالات ہیں.
03 کے 09
اوپینیر کلب میں Pixie کھوکھلی
ڈیک 5 پر ڈزنی جادو ساگرنیر کلب 3 سے 12 سال کی عمر کے بچوں کے لئے کھلی ہے اور کئی متنوع ڈزنی تائید کھیل کے علاقوں میں ایک بڑی جگہ پر قبضہ کرتی ہے:
- Pixie کھوکھلی
- اینڈی کا کمرہ
- مکی ماؤس کلب کمرہ
- مارول کے ایوارڈر اکیڈمی
Pixie کھوکھلی ٹنکر بیل اور اس پریوں کے دوست کی جادو زمین ہے. بچوں کو ملبوسات سے بھرے ہوئے الماری سے محبت کرے گی جو ڈریسنگ کے لئے بہترین ہیں. علاقے میں بھی مشروم کی طرح اسٹول کی خصوصیات بھی شامل ہیں جہاں دوستی فنکاروں اپنے دستکاری بنا سکتے ہیں. اس کے ساتھ کمپیوٹر ٹرمینلز بھی مقبول پروگرام ہیں جہاں بچوں کو ان کی اپنی اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے. اگر وہ پروگرام سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو وہ گھر تک پہنچنے پر بھی اس تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں.
04 کے 09
اوہانیئر کلب میں اینڈی کا کمرہ
کسی بھی شخص نے جو ڈزنی - Pixar فلم کھلونا کہانی دیکھی ہے وہ اینڈی کے کمرہ کے ساتھ familar ہے. ڈزنی جادو پر کمرہ کی نمائندگی میں شامل ہیں اینڈی کے پسندیدہ کھلونے جیسے بڑے مسٹر آلو سر، ہیم سورجی بینک، اور ایک سلی لنڈی ڈاگ سلائڈ شامل ہیں جو باقی کمرے کے ساتھ روٹی بستر سے منسلک ہوتے ہیں.
05 کے 09
Oceaneer کلب میں مکی ماؤس کلب کمرہ
ڈزنی جادو پر مکی ماؤس کلب کا کمرہ سرخ، سیاہ اور پیلے رنگ کے مکی رنگوں میں ہوتا ہے. اس کمرے میں چھوٹے بچوں کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے، اور وہ ماؤس کان کے سائز میزوں پر دستکاری بناتے ہیں اور کھیل کھیلنے جاتے ہیں. مندرجہ بالا تصویر میں دکھایا گیا مکی ویڈیو کی سکرین ایک بڑی ہٹ بھی ہے.
06 کے 09
اوکرینر کلب میں مارول کے ایوارڈر اکیڈمی
بچوں کو سمندر کے کنارے کلب میں مارولر کے آوران اکیڈمی میں آئرن مین، کیپٹن امریکہ، یا تھور جیسے سپر ہیرو بننا سیکھ سکتا ہے. اس کثیر دن کے تربیتی اکیڈمی نے نوجوان سپر ہیرو میں بچوں کو تبدیل کرنے میں شاندار ٹیکنالوجی کا استعمال کیا.
مثال کے طور پر، ایک بچہ ویڈیو سکرین ڈسپلے پر ایک تخروپن ٹریننگ کے تجربے کے دوران آئرن مین کے سوٹ میں سے ایک پہنتے ہیں. اس تخروپن کو سوٹ کے تکرار نظام اور پرواز کے موڈ کو آزمانے کا موقع ملا ہے - جیسے آئرن مین. نوجوانوں کو اپنی اپنی چپلتا کو سوٹ میں آزمائشی ہے، اور پھر اہداف کو دھماکے کے دوران معتدل نظام کے ساتھ درستگی پر عمل کریں. یہ تجربہ ایک تیز رفتار پرواز ٹیسٹ کے ساتھ ختم ہو جاتا ہے جبکہ نوکری میں سوٹ میں گھومنے کے لئے استعمال ہوتا ہے.
پھر بچوں کو اپنے سپر سوٹ کو تیار کرنے کے لئے ماسک، ٹوپیاں، سینے کی پتیوں، اور ہتھیاروں سے لڑنے کے لئے ہتھیار کی کرنوں کی تعمیر کرکے سیکھنے کے لئے سیکھنا سیکھنا ہے. دن کے اختتام پر بچوں کو کیپٹن امریکہ سے ملنا پڑتا ہے.
اکیڈمی کے 2 دن، نوکریاں اس موقع پر اپنی نئی مہارتوں کو آزمائش میں ڈالنے کا موقع دیتے ہیں جب ڈزنی جادو پر لے جانے کی منصوبہ بندی کرنے والے اپنے سپر تخلیقی استدلال اور نئے سپر ہیرو طاقتوں کو ایک سپر ھلنایک کو روکنے کے لئے استعمال کرنا پڑے گا.
میں جانتا ہوں کہ یہ سب کو یقین ہے، لیکن یہ میرے لئے بہت اچھا مذاق لگتا ہے.
07 کے 09
اوزینیر لیب
ڈزنی جادو ساگرنیر لیب صرف ایک خفیہ پاس گراؤنڈ ہے - اوقیانوس کلب سے محفوظ داخلہ کوریڈور. چونکہ سرگرمیوں کو عمر رسیدہ گروہوں (3 سے 12) کی طرف بڑھایا جاتا ہے، بچوں کو دو علاقوں کے اندر اور باہر کی جانچ پڑتال کے بغیر آگے بڑھا سکتا ہے.
اوقیانوس لیب ایک سمندری ڈاکو تھیم ہے جس میں دیواروں پر قدیم نیویگیشن کے نقشے، کالمیں، قدیم نیویگیشن نقشے، اور سجاوٹ میں شامل کیمپوں کو پھیلانے کے ساتھ ساتھ. لیب میں ایک حرکت پذیری کا سٹوڈیو ہے، اور ایک قزاقوں کی ورکشاپ اور لیبارٹری جہاں بچے تجربات اور فن منصوبوں کو تخلیق کرسکتے ہیں. ایک نیویگیٹر سمیلیٹر بھی ہے جو نوجوان buccaneers کی وہیل لے اور کیریبین کے پراسرار پانی کے ذریعے جہاز کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے.
میں سوسائٹی آف سوسائٹی آفس اور ایسوسی ایشن (SEA) کے رکن، کیپٹن مریم اوشیانار کی تصویر سے محبت کرتا ہوں. اوقیانوس لیب اس کے سفر سے دلچسپ نمونوں اور خزانےوں کا مجموعہ ہے. کون نے کبھی کہا کہ خواتین سمندری ڈاکو کپتان نہیں تھے؟
08 کے 09
ایج نوجوان کلب
ایج ٹائزس کی عمر 11 سے 14 کے لئے ایک کلب ہے. سب سے زیادہ والدین اجنبیوں کے اڈاپنر کلب / لیب کے ساتھ زلزلہ پسند کریں گے. یہ بچوں کو اپنے چھوٹے بھائیوں کے ساتھ رہنے کے لئے (یا رہنا نہیں) کی عمر 11 اور 12 کی عمر کی اجازت دیتا ہے. ڈیز ڈیز جادو کے ڈیک 2 پر ایڈج پایا جاتا ہے. چونکہ اس عمر کے گروپ کو ہائی ٹیک تفریح واقعی پسند کرتا ہے، اس مقام کو ویڈیو گیمز، کمپیوٹرز اور فلموں سے بھرا ہوا ہے.
الیکٹرانک سرگرمیاں کے علاوہ، ٹیوس سکواسٹر ہنٹ، پیچیدہ دستکاری، اور (گیسپ!) غیر الیکٹرانک کھیل سے لطف اندوز کرسکتے ہیں.
09 کے 09
ویب کشور کلب
ویب نوعمر کلب (14 سے 17 سال کی عمر میں) سمندر میں کسی بھی نوجوان کلب کے سب سے بہترین مقام ہے - ڈزنی جادو پر اگلی فائنل کے اندر. (فکر مت کرو، یہ چمک غیر فعال نہیں ہے؛ یہ صرف اساتذہ کے لئے ہے.) کشور اس جگہ میں پھانسی سے محبت کرتے ہیں کیونکہ ان کے پاس انٹرنیٹ تک رسائی، پلازما اسکرین ٹیلی ویژن، MP3 پلیئر، کھیل، کراوک اور نمکین ہیں.
ایج کی طرح، نوجوانوں کو آشور اور ڈزنی جادو دونوں پر غیر غیر الیکٹرانک سرگرمیاں ہیں. ان میں ٹریولیا چیلنج، سکوٹر ہنٹ، سلیسی گھنٹہ، اور منظم کھانا شامل ہیں.