ڈزنی کی کھلونا انماد سواری کتنا ٹھنڈا ہے؟

ڈزنی ورلڈ اور ڈزنی لینڈ کی توجہ کا جائزہ لیں

انٹرایکٹو مرکزی خیال، موضوع کے پارک کے پرکشش مقامات میں ایک تاریخی نشان، کھلونا کہانی انماد انتہائی چمکتا ویڈیو گیم ٹیکنالوجی لیتا ہے، 3-D گرافکس (یپ، سوار ڈارک 3-D شیشے پہننے کے ساتھ) کو تسلیم کرتا ہے، ایک گیم کھیل کا تجربہ پیش کرتا ہے جو سب سے چھوٹا بچہ سب سے زیادہ تجربہ کار گیمروں، اور کھلونا کہانی فلموں سے مشغول شدہ حروف کا استعمال کرتے ہوئے یہ سب ایک ساتھ مل جاتا ہے. نتیجے ایک شاندار اور انتہائی لت کا جذبہ ہے جس کے پاس تقریبا متعدد مہمانوں نے اپنی سواریوں کو دھکیلنے کے لئے جہنم پر جھکایا ہے اور انہیں دوبارہ بار بار پھینکنے کے لۓ چھلانگ لگاتے ہیں.

پانچ فٹ سپڈ

کھلونا کہانی مڈ وے انماد (جیسا کہ یہ کیلیفورنیا میں جانا جاتا ہے) دائیں پائسر پیئر کی اصل مڈ وے کھیل کے ذریعے گھر میں ہے. بطور صدی کے، وکٹورین طرز کی عمارت بنک سوار، جیسا کہ مسٹر آلو ہیڈ کو سامنے رکھ دیا گیا تھا. انٹرایکٹو، متحرک کردار (دیر سے مزاحیہ ڈان ریککل کی آواز کی خاصیت) انتہائی جدید اور روایتی کارنیول بارکر کے طور پر کام کرتا ہے- اگرچہ مہمانوں کے تختوں کے ساتھ مقبول توجہ کی قطار بندی کے ساتھ، وہ ان لوگوں کو ان لوگوں کو ایک دوسرے کی طرف متوجہ کرتا ہے سواری کے لئے ایک شیل کے مقابلے میں لائن میں.

توجہ چار مسافر گاڑیاں استعمال کرتا ہے، جس کے ساتھ دو کھلاڑی گاڑی کے ہر طرف بیٹھی ہیں. ہر مہمان نے اپنے "موسم بہار کی کارروائی شوٹر" (جس میں اصل میں مقناطیسوں کا استعمال کرتا ہے اور کوئی اسپرنگس یا کسی میکانی حصوں میں نہیں ہے) مجازی اشیاء، جیسے انڈے اور انگوٹھیوں کو مجازی کارنیوال کے کھیلوں میں آگانے کے لئے.

آٹھ سواروں کے ساتھ دو گاڑیاں، جذبے کے ذریعے چمک میں چلے جاتے ہیں اور پانچ کھیلوں اور ایک مشق راؤنڈ کو کھیلنے کے لئے روکا. دو طرفہ طرف والے سوار کے ہر سیٹ اس کے ہر اسکرین کے لئے اپنی اسکرین بن جاتی ہے اور کھلاڑی اسی مقاصد کیلئے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں. انفرادی کھیلوں کے آخری 30 سیکنڈ اور پورے کشش میں تقریبا پانچ منٹ رہتا ہے.

کھلونا کہانی انماد کی عکاسی، پانچ فٹ مسٹر آلو سربراہ اور لوڈنگ کے علاقے میں بڑے پیمانے پر زندگی کھلونا پیکج کی طرف سے حوصلہ افزائی، یہ ہے کہ سوار ایک کھلونا کے سائز میں ٹککر لگی ہے (جو کھلونا بھر میں تصور ہے فلوریڈا میں کہانی لینڈ). خود گاڑیوں کو اس کھلونے بننا چاہئے جو ٹرین کی کہانی فلموں کے انسانی کردار کو اینڈی کے بیڈروم میں مسافروں کو لے لے. جیسا کہ وہ اسکرین سے اسکرین پر منتقل ہوتے ہیں، سواروں نے کمرے کے بارے میں سوار عمارتوں کے بلاکس، بورڈ کے کھیل، اور دیگر اشیاء کو منتقل کیا ہے.

کھیلوں کے درمیان بو پیپ کا با لون پاپ، ایک ڈارٹ کھیل، اور گرین آرمی مین شو شو کیمپ، ایک پلیٹ دھواں کھیل ہے جو مجازی نرم بال کا استعمال کرتا ہے. اس سواری میں 4-D اثرات شامل ہیں، جیسے کہ انگوٹی ٹاسکڈ راکٹ سے ہوا کی دھماکوں اور آبپاشی پانی کے گببارے سے پانی کی چھڑکیں. ہر منظر میں مشکلات اور نقطہ نظر کی مختلف ڈگری کے ساتھ اہداف ہے.

اعلی قیمت کی اشیاء زیادہ تر کھیل کے کھیل کے علاقے کے بیرونی کناروں کے ساتھ ٹکرا رہے ہیں یا منتقل اہداف پر رکھا جاتا ہے. کیا کھلاڑی بڑے پوائنٹس کے ساتھ رہیں گے؟ مجھے ایسا نہیں لگتا. جہاز کے تپوں میں بارود کی لامحدود فراہمی ہے، بہت ذمہ دار ہیں، اور تیز رفتار فائر والی وائلز شروع کرنے کے قابل ہیں. میرا مشورہ: آپ کے نشست سے پہلے بڑے پیمانے پر بڑے اہداف کا مقصد اور مقصد کا مقصد ان کو پکڑنے کا موقع ملے گا، لیکن شوٹر پر گزرنے کے لۓ رکھیں اور آسان اہداف بھی رکھیں.

ووڈی کے روٹین 'ٹوٹین' شوٹین گیلری (آپ کو نام سے محبت کرنا پڑے گا) کے بعد حتمی کھیل، ایک چیلنج راؤنڈ ہے. یہاں، اہداف بڑے اور سادہ نظر میں ہیں. اس مقصد کا مقصد صرف آپ کے مخالف سے زیادہ گیس کے ساتھ آگ میں آگ لگانا ہے.

(کھلونا) باکس سے باہر سوچ

کھیل کے کھیل کو ٹریک کرنا آسان ہے کیونکہ ایمیمو شوٹر کے طور پر ایک ہی رنگ ہے، اور 3-D نقطہ نظر، جو کمپیوٹر کی تخلیق کردہ عکاسی کو گہرائی اور حقیقت پسندی کے قابل قائل احساس کے ساتھ دیتا ہے، کھلاڑیوں کو ان کے عمرو کے تجربات کی پیروی کرنے کی اجازت دیتا ہے. (کچھ ڈزنی لینڈ لینڈ میں بوج لائٹئر شوٹر سواری اور اس کی ایلک کے ساتھ بہت کم کی کمی ہے).

مقصد اعلی اور دائیں مثال کے طور پر، اور شروع شدہ اشیاء ایک متوقع آرک لے. کچھ اہداف میں پوشیدہ بونس شامل ہیں. انہیں ایک بار مار ڈالو، اور وہ اعلی اسکور کرنے والے اہداف میں نظر انداز کرتے ہیں.

12 سالہ اور ان کے دادا نگاروں نے سواری سے لطف اندوز کر سکتے ہیں. یہاں تک کہ غیر کھیل یودقاوں کو کنٹرولر اور گیم کا تجربہ کافی بدیہی ہونا چاہئے. اس سواری کے آخر میں پوسٹ دن اور مہینے کے سب سے اوپر اسکور دیکھنے کے لئے یہ بہت ساکر ہوسکتا ہے. کھلونا کہانی انماد کس طرح 300،000 سے زائد پوائنٹس تک پہنچنے میں کامیاب ہیں؟

شوق کا حصہ تیزی سے جتنا جلدی سے شوٹر فائرنگ کر رہا ہے. کم از کم کوششوں کے ساتھ بارودوں کو روکنے کے لئے، بہت سے کامیاب کھلاڑیوں کو اپنی بازو کو افقی پوزیشن میں رکھنے اور اکٹھا کرنے والے کو طرف سے پکڑنے کی ترجیح دیتے ہیں. یہ عجیب لگ رہا ہے، لیکن یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے. اس کے علاوہ، بڑے پیمانے پر اہم اہداف کے ساتھ ایسٹر انڈے کھیلوں میں چھپی ہوئی ہیں. ان کو غیر مقفل کرنے کے لئے، مخالفین کو بظاہر مل کر کام کرنا ہوگا.

کیونکہ کھلونا کہانی انماد اسکرینز پر متوقع مجازی گیم ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے، اس سے سواری کو تبدیل کرنا آسان ہے. والٹ ڈزنی تصورات سینئر شو پروڈیوسر اور ڈائریکٹر Chrissie ایلن کہتے ہیں، "اگر ہم چھٹیوں کے اوورلے کرنا چاہتے ہیں، تو ہم رات کے مریضوں میں جا سکتے ہیں اور سافٹ ویئر کو تبدیل کرسکتے ہیں." مثال کے طور پر، بال بال کے لئے سنوبالوں کو متبادل کیا جاسکتا ہے، اور کمپیوٹر کا کوڈ tweaking کی طرف سے سب سے زیادہ کام آفسیٹ کیا جا سکتا ہے. ایلن کا کہنا ہے کہ "ہم اس جذبے کو بند کرنے کے بغیر کسی بھی تجربے میں ترمیم کرسکتے ہیں. ہم اس کے بارے میں حوصلہ افزائی کرتے ہیں". (اپ ڈیٹ: جبکہ، سواری میں ترمیم کرنے کے لئے ممکن ہو سکتا ہے، تو، ڈزنی نے اسے برقرار رکھا ہے.)

ڈزنی کیلیفورنیا کے ساہسک میں کھلونا کہانی مڈ وے کی پرانی افتتاحی تقریب میں، جان لاسٹر، Pixar honcho اور اصل کھلونا کہانی کے ڈائریکٹر نے کہا، "ہم چاہتے ہیں کہ یہ ایک بہت بڑا مزہ بنانا چاہتے ہیں، آپ چاہتے ہیں کہ واپس آ جائیں جتنا جلد ہی ختم ہو گیا تھا. " مہم مکمل. سواری بہت لت ہے، آپ کی کلائی کو بہتر بنانے کے بار بار کوششوں کے بعد آپ کی کلائیوں کو درپیش ہوسکتی ہے. حتمی چیلنج دور ایک قاتل ہے. ممکنہ طور پر امریکی نفسیاتی ایسوسی ایشن کو ایک نئی سواری سے متاثرہ تشخیصی خرابی کا سراغ لگانا چاہئے: کھلونا کہانی انماد انیا.